2021年(nian)中(zhong)國數字服(fu)務貿易(yi)發展(zhan)現狀(zhuang)、出口(kou)競爭(zheng)力(li)與數字(zi)內容制作(zuo)服(fu)務展(zhan)望(wang)
壹(yi)、2021年(nian)中(zhong)國數字服(fu)務貿易(yi)發展(zhan)現狀(zhuang)概(gai)覽
二、軟件和(he)數字(zi)內容服(fu)務出(chu)口(kou)能(neng)力分(fen)析:競爭(zheng)力(li)的多維(wei)提升
- 網(wang)絡(luo)遊戲(xi):持(chi)續(xu)保持(chi)全(quan)球(qiu)領先(xian)的(de)研發(fa)與(yu)運營能(neng)力,多(duo)款國(guo)產遊戲(xi)在(zai)海(hai)外(wai)市(shi)場取得(de)現象(xiang)級成(cheng)功,成(cheng)為(wei)文化輸(shu)出的(de)重要(yao)載(zai)體(ti)。
- 短(duan)視(shi)頻與社(she)交應用(yong):以(yi)TikTok(抖(dou)音國(guo)際(ji)版)為(wei)代表的平(ping)臺風(feng)靡全(quan)球(qiu),不(bu)僅(jin)帶(dai)動了內容出海(hai),更構(gou)建了全(quan)新(xin)的全(quan)球(qiu)內容創作(zuo)與(yu)分(fen)發(fa)生(sheng)態。
- 網(wang)絡(luo)文學:中國(guo)網絡(luo)文學的海(hai)外(wai)傳播(bo)(“網(wang)文出海(hai)”)模式日(ri)益成(cheng)熟,通過(guo)翻譯平(ping)臺(tai)和(he)原創孵(fu)化,吸(xi)引了大量國際(ji)讀(du)者,並開始(shi)向影(ying)視(shi)、動漫等(deng)下遊產業鏈(lian)延伸。
三(san)、聚焦:數字內容制作(zuo)服(fu)務的(de)崛(jue)起與(yu)潛(qian)力
四(si)、結論(lun)與展(zhan)望(wang)
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更新(xin)時間(jian):2025-12-28 13:32:50